Storia
Dal primo concetto a un ecosistema completo di rompicapi, ecco la storia dietro Cube-16.
Origine del progetto
Cube-16 è nato con un obiettivo semplice: progettare un rompicapo logico che conservi la profondità di un cubo 3D restando leggibile e insegnabile in formato 2D.
Il concetto usa una struttura 4x4 su ogni faccia, con numeri da 1 a 16, e introduce la logica spaziale attraverso relazioni orizzontali, verticali e laterali.
Idea centrale: rendere il ragionamento spaziale avanzato accessibile ai principianti e gratificante per gli esperti.
Principi di progettazione
- Chiarezza prima di tutto: ogni elemento visivo deve aiutare i giocatori a capire rapidamente la struttura del cubo.
- Apprendimento progressivo: onboarding adatto ai principianti con livelli di sfida crescenti.
- Esperienza doppia: rompicapo reale più compagno digitale per pratica e strategia.
- Multipiattaforma: supporto tablet e Windows per mantenere il gioco disponibile nella vita quotidiana.
Cronologia e tappe
- Fase concettuale: definizione della logica del cubo 4x4 e primi esperimenti su carta.
- Fase di modellazione: transizione del rompicapo 3D in una rappresentazione a croce 2D adatta all'insegnamento.
- Fase prototipo: prime versioni giocabili e validazione delle regole di coerenza del rompicapo.
- Fase applicazione: implementazione di elementi visivi interattivi, supporto linguistico e temi.
- Fase distribuzione: preparazione per i canali di pubblicazione Android, iOS e Windows.
Cosa verrà dopo
I prossimi aggiornamenti documenteranno ogni versione principale, miglioramenti del gameplay e risorse educative per aiutare i giocatori a padroneggiare più rapidamente le strategie di Cube-16.