CUBE-16

التاريخ

من الفكرة الأولى إلى منظومة ألغاز كاملة، هذه قصة Cube-16.

أصل المشروع

بدأ Cube-16 بهدف بسيط: تصميم لغز منطقي يحافظ على عمق مكعب 3D مع بقائه واضحاً وقابلاً للتعلم في صيغة 2D.

تستخدم الفكرة بنية 4x4 في كل وجه، مع أرقام من 1 إلى 16، وتقدم منطقاً مكانياً عبر علاقات أفقية ورأسية وجانبية.

الفكرة الأساسية: جعل التفكير المكاني المتقدم متاحاً للمبتدئين ومجزياً للخبراء.

مبادئ التصميم

  • الوضوح أولاً: يجب أن يساعد كل عنصر مرئي اللاعبين على فهم بنية المكعب بسرعة.
  • تعلم تدريجي: بداية مناسبة للمبتدئين مع مستويات تحد متزايدة.
  • تجربة مزدوجة: لغز حقيقي مع مرافق رقمي للتدرب والاستراتيجية.
  • متعدد المنصات: دعم الأجهزة اللوحية وWindows ليبقى اللعب متاحاً في الحياة اليومية.

الجدول الزمني والمحطات

  1. مرحلة الفكرة: تعريف منطق المكعب 4x4 والتجارب الورقية الأولى.
  2. مرحلة النمذجة: تحويل اللغز 3D إلى تمثيل صليبي 2D مناسب للتعليم.
  3. مرحلة النموذج الأولي: أول نسخ قابلة للعب والتحقق من قواعد اتساق اللغز.
  4. مرحلة التطبيق: تنفيذ المرئيات التفاعلية ودعم اللغات والسمات.
  5. مرحلة التوزيع: التحضير لقنوات النشر على Android وiOS وWindows.

ما التالي

ستوثق التحديثات القادمة كل إصدار رئيسي، وتحسينات اللعب، والموارد التعليمية لمساعدة اللاعبين على إتقان استراتيجيات Cube-16 بسرعة أكبر.